Esta práctica tiene la finalidad de aplicar una imagen que no se repetirá en toda la superficie del objeto, sino que se proyectará una sola vez y ocupando un sector del mismo. Por otra parte, también se explica cómo transformar un material basado en una plantilla de Mental Ray, en un material genérico.
La práctica consiste en modelar una botella y aplicarle un material cerámico, con una etiqueta incluida. A dicha etiqueta le asignaremos un factor de anchura, su altura real, la desplazaremos hasta la posición deseada y la proyectaremos una sola vez sobre el objeto (sustituiremos la opción Azulejo, por Ninguno).