Introducción
Al igual que en otro momento la propuesta fue modelar, modelar y modelar; ahora se trata de crear, crear y crear materiales. A dichos efectos continuaremos creando distintos tipos de materiales; conoceremos que las imágenes no solo se proyectan sobre la superficie de los objetos, sino que también sirven para crear áreas de relieve, de transparencia, de corte y de auto-iluminación.
Lata de CocaCola: Modelo y materiales
El objetivo de esta práctica es conocer cómo se asignan las dimensiones de un mapa (imagen) cuando será proyectada alrededor de un objeto (mapa cilíndrico). A diferencia de las imágenes que se proyectarán sobre un plano, en las que definimos la dimensión real de su anchura y de su altura; en las imágenes que se proyectarán alrededor del objeto sólo definimos la altura real. La anchura la definimos en relación al cubrimiento del material, como un factor de escala; por ejemplo: si deseamos cubrir todo el material, el valor será 1, y para cubrir el 50 % del material, el valor será 0.5.
Un aspecto importante acerca del mapeo cilíndrico y de los mapeos en general, es que estos suelen modificarse solos y a veces resulta difícil reasignarlos; la forma más sencilla de hacerlo es usando un filtro de caras, seleccionando la cara que se desea ajustar y reasignando el mapa.